Autodesk Maya 是美国 Autodesk 公司出品的专业三维动画软件,广泛应用于影视特效制作、游戏建模、产品设计等领域,支持 Windows、Linux、MacOS 操作系统。以下是详细介绍:
- 发展历程:Maya 的发展可追溯到 1983 年和 1984 年,分别成立的 Alias 公司和 Wavefront 公司为其奠定了基础。1995 年,Silicon Graphics Incorporated(SGI)收购了这两家公司并将其合并为 Alias – Wavefront。1998 年,Alias – Wavefront 推出了三维制作软件 Maya 1.0。2005 年,Autodesk 收购了 Alias,Maya 也随之更名为 Autodesk Maya。此后,Autodesk 陆续推出了多个版本,不断完善其功能,如 Maya 2017 开始内置 Arnold 渲染器,Maya 2024 则在性能和功能上进一步优化。
- 功能特点Autodesk:
- 建模功能:具备强大的多边形和 NURBS 建模工具,可从几何基本图元和绘制的曲线建构 3D 模型,还能对模型进行雕刻和塑形,也可在 2D 视图中编辑 UV 材质坐标。
- 骨架和动画:支持关键帧、非线性和运动捕捉动画等功能,能使用分层、连接的骨架对模型进行姿势调整和动画制作,还可通过 HumanIK 在不同角色间重定动画目标。
- 模拟和效果:借助 Bifrost 可创建物理上精确的模拟效果,如爆炸、海洋表面等,还能利用 Aero、MPM、Particles 和 BOSS 系统生成雪、粒子等自然效果。
- 外观开发:通过 LookdevX 材料编写外挂程式,可制作能在多个渲染器中使用的程序材质,结合 Arnold 渲染器,可查看实时场景变化,包括灯光效果和材质。
- OpenUSD 工作流程:支持 OpenUSD,可高效加载和编辑大量数据集,方便在不同工具、团队和工作室之间共享资产,还能在常用编辑器中直接使用 USD 数据。
- 应用领域Autodesk 欧特克:主要应用于电影、电视和游戏行业,被三维建模师、动画师、照明美工人员和特效美工人员广泛使用。顶级美工人员、建模师和动画师依靠 Maya 的工具组合,创作了众多知名动画和实景影片、电视节目和视频游戏中的角色、场景和特效。